WEBCITY Business Network 
ЛИЦЕНЗИОННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ           
Главная ¦ Новости ¦ Пресс-релизы  ¦ О ВЕБСИТИ  ¦ Обратная связь
                                 

       

 






 
 
  
 
 
 
 
Программы
 
  
 
 
   
 
Техника
 
     
  Сенсорные мониторы Elo
Широкий диапазон выбора экранов.
 
Ход-Тест
Система контроля службы безопасности
 
Agilent N9310A
Генератор радиочастотных аналоговых сигналов. 

  Sagem MA-500
Программируемый считыватель отпечатков пальцев на 50 000 пользователей.
 
 
 
 

 


 

     
  • Автор: Алексей Набережный
  • Мир ПК - самый читаемый в России специализированный журнал обо всем многообразии мира персональных компьютеров;
  • Подписка - Подписаться на журнал можно на нашем сайте, заполнив форму подписки

 
Visual Basic 2010: начинаем с нуля

Спросите любого толкового программиста о том, с чего он начинал. Среди ответов будут Бейсик, Паскаль, Си, но вряд ли там окажется что-то с приставкой Visual. Почему?

В процессе так называемого визуального программирования большая часть кода создается компьютерной программой. Пользователю остается лишь водить мышью по экрану и вписывать значения в отведенные окна. В таком режиме очень сложно научиться программировать «от и до». На ум приходит сравнение из области кулинарии. С одной стороны, можно сделать лазанью, используя шаблонный полуфабрикат, с другой — такой подход малопригоден при обучении будущих поваров.

Впрочем, начинать программировать можно и на Visual Basic. Главное, не отвлекаться на графический интерфейс и создавать первые программы в виде консольных приложений. Учебники и самоучители, посвященные программированию в консоли, вы вряд ли найдете, и потому мы постараемся научить вас его азам на страницах нашего журнала. Причем в понятном формате.

Для старта скачаем последнюю редакцию Visual Studio 2010 (бесплатная версия Express доступна по адресу www.microsoft.com/express/downloads) и установим на пользовательский ПК. Мы начнем знакомиться с классическими алгоритмическими конструкциями на примере игры «Угадай-ка». Пусть компьютер загадывает число от до 100, а вы попытаетесь его угадать за семь попыток. Домашний ПК будет вам помогать фразами «перелет» и «недолет».

Итак, «Пуск •Программы • Microsoft Visual Studio 2010 Express • Microsoft Visual Studio 2010 Express». В открывшемся окне идите в меню «Файл», укажите пункт «Создать проект» и в раскрывшемся списке выберите строку «Консольное приложение». Задайте имя проекта (по умолчанию — ConsoleApplication1). И даже здесь вы увидите четыре «бесплатные» строки будущей программы:

Module Module1

Sub Main ()

End Sub

End Module

Теперь в главную процедуру (между второй и третьей строками) вставьте код нашей игры — чуть ниже мы его разберем по частям (см. листинг).

В этом месте неискушенный новичок покрутит пальцем у виска, а бывалый программист искренне улыбнется. Цифры слева — это классика. Строки кода на языке Бейсик нумеровались с 1964 г., когда в первом руководстве по языку программирования Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code (BASIC) были представлены три команды:

10 LET X= (7+8) / 3

20 PRINT X

30 END

Сейчас это скорее атавизм, а в прошлом веке наличие строковой нумерации обусловливалось определенными целями. Мы же будем использовать ее, чтобы было удобнее разбирать код по кирпичикам.

Строка 10. С помощью оператора DIM объявляются имя и тип одной или нескольких переменных. В данном случае мы объявили три целочисленных переменных: i — будем использовать в цикле; n — загаданное число; p — наши варианты загаданного числа.

Строки 20 и 30 мы объясним в паре. Функция RND () возвращает случайное вещественное число (типа Single) в диапазоне от до 1. Мы умножили случайное число на 100, чтобы расширить диапазон от до 100. А вот функция Math.Round (), по сути, лишняя в нашей программе, но все же пусть будет. Она округляет получившееся число до целого значения. Однако переменная n объявлена как целочисленная, а значит, при выполнении программы дробная часть загаданного числа обрезалась бы автоматически. Функция Randomize () инициализирует генерацию случайных чисел, иначе задуманное число всегда будет одним и тем же.

Строки 40 и 50 обеспечивают вывод приветственных фраз на экран в консольном режиме.

Строки с 60 по 180 ключевые в нашем коде — это циклическая конструкция. Команды с 70 по 170 называются телом цикла. Нашему циклу суждено повториться 7 раз — те самые 7 попыток отгадать задуманное число. С каждым проходом (итерацией) цикла значение счетчика i будет увеличиваться с 1 до 7 в строке 180. Причем значение переменной i будет играть важную роль в строке 190, но об этом чуть позже.

Обратите внимание на уже знакомый оператор в строке 80. Здесь выводимая строка формируется динамически, в зависимости от значения переменной i. А функция Str (i) превращает числовую переменную в обычную строку, чтобы появилась информативная фраза «Это твоя 1‑я попытка. Вводи число:».

Пользователь вводит значение в переменную p в 90‑й строке. Если здесь ввести не число, а какой-либо другой символ, получится ошибка. В дальнейшем мы будем учиться обрабатывать подобные варианты событий, а пока не станем останавливаться на этом.

Конструкция с 100‑й по 170‑ю строку называется ветвлением. В зависимости от выполнения того или иного условия осуществляются те или иные команды. Допустим, вы угадали и введенное p равняется задуманному n. Тогда компьютер выполнит операторы из 110‑й и 120‑й строк. Кстати, команда Exit For нужна, чтобы в случае победы завершить выполнение запущенного цикла 60–180 и передать управление оператору в строке 190.

Строка 140 будет задействована в работе алгоритма, если введенное p окажется больше задуманного n. А строка 160 исполнится, если введенное p окажется меньше задуманного n. Правда, все просто?

Конструкция с ветвлением в строках со 190‑й по 220‑ю сработает, если на выходе с цикла значение счетчика i будет равно 8. Поясним: если бы вы угадали задуманное число на последней, 7‑й, попытке, то значение i равнялось бы 7. А если оно равно 8, то, значит, цикл завершился сам собой, «счастливый» оператор Exit For из строки 120 не выполнялся.

Ну и последний оператор из строки 230 ожидает ввода в консоль любого одного (!) символа. Если бы не он, то написанное консольное приложение отработало бы без ошибок и сразу же закрылось. Кстати, попробуйте вместо Console.ReadKey () написать оператор GoTo 30. Запустите отладку приложения клавишей . Что получилось в итоге? Если что-то не поняли, встаньте курсором на GoTo и нажмите клавишу — «Помощь» вам в помощь.

А в следующий раз мы запрограммируем еще более интересную консольную игру.


     

 
     
  • Автор: Алексей Набережный
  • Мир ПК - самый читаемый в России специализированный журнал обо всем многообразии мира персональных компьютеров;
  • Подписка - Подписаться на журнал можно на нашем сайте, заполнив форму подписки

 
                  Купить Microsoft:
  • Microsoft-Shop.ru - Интернет-магазин, поставляющий весь спектр продукции Microsoft
  • Датасистем - Интернет-магазин Лицензионного софта
  • Софтброкер - Лицензионное программное обеспечение
  • Системный Софт - Интернет-магазин Лицензионного ПО
  • Е-КАРИН - Интернет-магазин Программного Обеспечения. Выбор без границ®
 
 
   

 

WEBCITY Business Network
       
Kaspersky │ Улучшение фотографий │ Microsoft │ Контроль персонала │ Трояны │ Google │ Защита информации LabVIEW │ Общий Интернет │ Вирусы │AutoCad │ Фишинг Резервное копирование │ ESET │ Удаленное управление │ Антивирусная защита │ Виртуализация │  Лицензионное ПО  │ Symantec │ Photoshop
      
© 2008-2011. WEBCITY™ Business Network. Лицензионное Программное Обеспечение. Все права защищены.